林克这次将不再孤独!

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如果要给《塞尔达:旷野之息》一个标签,那我应该会选“孤独”。野炊太孤独了,对百年后的海拉鲁而言,林克是一个闯入者,林克不属于现在这个世界。

随着塞尔达公主的呼唤,林克沉睡百年终于在复苏神庙苏醒,伴随着音乐,海拉鲁大陆展现在玩家面前。

玩家们怀揣着冒险的梦想开始了自己的游戏。

除此之外,玩家们唯一的驱动力是一种微弱的希望,在这个饱受摧残的世界上有着一些值得拯救的东西

林克就如名字一样“Link”,连接着玩家与这个世界,每个人都能成为梦想中的林克,有人选择救公主,有人选择四处游历,有人热衷于偷菜,但所有的林克都有一个共性,“孤独”。

其实“孤独”在单机游戏中广泛存在,因为单机游戏不像网游可以和真人互动,单机游戏都是与游戏内的NPC互动,面对程序难免会产生孤独感。

但野炊的孤独感是从游戏机制到剧情层面全方位的孤独,尤为强烈。

时间、爱情,到处找记忆片段回想起一百年前的回忆,而现在人不在身边。随着游戏进度的推进,你逐渐忆起往昔,可却发现,没有一个人可以跟你聊聊以前的事情。

在其他单机游戏中,主角是受万人瞩目的大英雄,你在剧情中担任着重要的角色,所有的剧情都是围绕着你展开,与一众人物复杂的关系,都将你与这个世界牢牢拴在了一起。

游戏再通过主线、支线等任务的引导,使你有了不断探索的目标,无论你做什么都会有人称赞你。但是野炊不一样,林克醒来只有一个灵魂快消失的老头子,告诉我救救他女儿救救世界。

到了卡卡利特村,曾经的故友英帕已变成了垂暮之人,而她见到我也没有过多的惊讶,只是让我赶紧去解放四神兽然后救公主。

我唯一的任务是拯救世界拯救公主。但这个世界还有多少人认识我,大家都只是隐约从先辈那里听过传说,村子的族长们只认识希卡之石,只认识大师之剑。

从百年的沉睡中醒来,林克在这世界的痕迹被冲刷殆尽,百年后的人们只听说过林克的故事,但也只局限于传说中。

来来往往的人不记得林克的存在,有的人会把他当成一个帮忙的小伙,有人会把他当成故意踩花的捣蛋鬼。即使是利特族的村长也以为他只是英杰的后裔。

这个世界唯一与林克有关系的只有被关起来的公主,和早已逝去的四英杰,温柔善良的米法,憨态可掬的鼓隆大哥,英勇帅气的乌尔波扎,还有毒舌傲娇的力巴尔。

当林克在海拉鲁大陆漫步时,孤独感也会强烈袭来,曾经繁荣的大陆在百年前的战争过后到处都是断壁残垣,曾经与公主共同生活的城堡也变成了怪物的老巢,在城堡内还能看到曾经生活的痕迹,都已经变成了回忆。

我在哈洛特村买下了即将要拆毁的房子,才发现是百年前我自己的家,一百年过去,产权都过期了。

但这份孤独并不是负面的,孤独恰巧能展现林克的勇敢,游戏中无论是剧情还是场景都在告诉你“造成这一切的是盖侬”

林克孤身一人漫步在海拉鲁大陆,去解救曾经认识但现在毫无印象的公主,这期间还要将暴走的四神兽解放出来。

当林克经历了所有来到盖侬面前时,虽然林克还是孤身一人,但身上肩负着四英杰的力量以及无数人的期望。为了让后来的人不再承受与我一样的孤独,我愿意一个人去讨伐灾厄

当你完成DLC时,卡西瓦会给你一张英杰们的合照,或许只有这张照片才能证明你真的曾经存在过,他们也真的存在过。但,这一次或许会有所不同。

在PV3中,林克与曾经只存在于在过场动画中的朋友并肩作战。新一代的英杰已经集结,林克不再将整个王国的命运完全压在他的肩上,这次新英杰与普通人都会与林克一起对抗灾厄。

他可以跟别的英杰一起战斗,可以护送村民,甚至可以参与到村民在前作一处废弃城墙处防御怪物的战斗。

在PV中能看到许多废墟都支起了帐篷,这代表着旷野之息中林克的战斗并非毫无用处,守护者已经被消灭,海拉鲁人开始重建王国,深入研究曾经留下的遗迹。

可能在这作中,海拉鲁人的生活区域会逐渐从周边地区回到海拉鲁平原的中心地区,回到他们曾经生活的地方。

这一次,林克将不再孤独。

Comments | 4 条评论

  • openwrt

    塞尔达天下第一!

  • zoom

    塞尔达永远的神!

  • 阿杰 Jack

    我爱人可喜欢塞尔达,老早就预定了王国之泪。

    • Yozll

      @阿杰 Jack 很荣幸和您爱人有同一爱好。我也特别期待王国之泪,这几天宛如度日如年啊?

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